下面哄堂大笑,有的人不等轮到就起哄:“人家《辐射4》可是靠射击卖了2000万套,珠峰级别的!您凭什么鄙视人家?”
楚垣夕心说你们这么配合可别怪我报仇:“但是《辐射4》是靠射击成功的吗?我说心里话,B社就会做RPG,射击做的超烂的,也没做过网游。结果RPG还不好好做,做出来的网游内容不堪入目,然后逆天bug一大堆,那么大的公司根本不会做后端,简直难以想象。所以,我为什么不能鄙视?”
记者笑喷:“您这是一棍子打死一票人啊,人家怎么不会做服务器了?”
“你听我说,这个项目五百来人的研发团队只有4个后端程序猿,我以一个从业者的身份,不认为他们会做网游后端。”
“那不考虑bug的话,内容方面呢?”
“我说了,不堪入目。它就算没有bug,游戏体验也是地狱级,您玩了吗?”
记者摇头。
楚垣夕冷笑一声:“我本来以为是在Steam上架,让老杨去玩一下,结果发现不是,是在B社自己的线上商店上架的,弄起来巨麻烦。等到终于玩到了,发现官方火速推出一个补丁,30G的补丁!”
杨健纲强势插入,七情上面的哀嚎:“我当时就崩溃了!从没见过这么搞网游的……”
楚垣夕扑哧一乐,“专业的点评让老杨来吧。”
杨健纲顿时打开话匣子:“网游的玩法要讲究多人交互你们了解吧?辐射76里没有剧情NPC没有资源争夺,甚至没有需要组队刷的怪,怎么交互?玩家进入游戏之后可以简单的分成两类,第一类是羊,负责建设探索,第二类是狼,负责杀羊取乐。大家在2006年前后有没玩过类似的网页游戏?”
既然是对网游公司的采访,来的几乎都是游戏频道的记者,换言之基本都是懂行的,纷纷想到当年玩《战神世界》的经历。
楚垣夕把话接过来:“这种游戏模式比天朝落后一个轮回,2006年国内的页游普遍是这个模式,但是玩法方面比辐射76不知道高到哪里去了。要不然我说从天朝请一个入行三个月以上的策划都能挽救他们呢?玩了辐射76真的让我产生站在喜马拉雅山上俯视马里亚纳海沟的感觉。”
原本以为报仇到这个程度就可以结束了,没想到记者不依不饶的追杀:“B社出过老滚和辐射这么伟大的产品,游戏设计师真像您说的这么不堪?”
“我表达能力不行,没法形象的比喻到底有多糟。”楚垣夕决定一吐为快:“这么说吧,我打赌这游戏的策划都没玩过网游。
这游戏允许几个玩家一起建设一个区域,但是建筑物分别属于各个玩家,也就是说一个人掉线了,他的建筑必须消失,其它所有人全都得懵逼。然后等他上线的时候,那个坑位已经被别的玩家建好了你懂吗?建好了,他的建筑自动打包,得另外找地方,重新清理一片建设区出来。这是何等的傻缺?
B社的傻缺设计师到底知不知道多人一起玩网游怎么玩?单服32人,只有建设、杀怪和PK,这游戏特么连《传奇》都不如啊,传奇还有个攻沙呢!”