游戏不通过,被打回,直接的影响就是。游戏设计人员的休息时间非常少,一周工作一百个小时,都已经是司空见惯的事情了。
已经有在工作岗位上昏倒的人了。甚至,如果哪一天哪家公司,传出员工过劳死的消息,都没有人会奇怪。
如果,这是一件很有前途,看上去很光明的事情,知道自己会有很大的收获。加班也就加班了。
从最低的吃饱穿短,再到挣钱,自我实现,等等的阶段。每一个人都是不一样的。有的人,努力的工作,不是为了挣很多的钱,他的想法甚至非常简单,只是想要实现自己罢了。
林彦和千叶有希稍微谈了一下想法,然后说道他想先去看一看看,现在千叶游戏员工们的状态。
他们是否会适合林彦,会跟上林彦的节奏。以及,他们有没有林彦需要他们会的技能。
说道做游戏需要的技能这件事,在现在真的不是一件大事。
只要能够有日本教育体系下,高中毕业的水平,再加上稍稍一点培训,就能够胜任基础的做游戏的工作了。
就比如小胖墩,依靠着自己几个月时间很辛苦的自学,做出了广受好评的街机游戏《铁板阵》。
现在,他把《铁板阵》移植到了红白机上。这款游戏在红白机上的销量,也是排在了前十名的位置。
这个成绩,是大多数游戏制作者,这辈子都不可能达到的。或许,以后会有更多更新的游戏销量更高,把《铁板阵》从销量榜上挤出去。
但是,就算是那样,也能够很好的证明小胖墩的天赋。要知道《铁板阵》可是他制作的第一款游戏。
换一句话来说,他能够称得上是一颗闪耀的新星。
当然,如果他想的话,他甚至可以依靠推出续作的方式。用《铁板阵》这一款游戏,混一辈子了。
如果仔细数数电子游戏发展史,就会发现这种一款游戏出名,然后就默默无名的人很多。
这种没有火爆新作推出的原因有很多。
一种是这个人,的的确确是能够做出这样一款游戏,让他做一款新的能够被玩家们喜爱的游戏,他做不出来,江郎才尽了。
第二种就有可能是因为他的公司看这款游戏赚钱,而玩家又只认他做这款游戏,认为他做的这款游戏,才是正统的。
游戏公司肯定是为了赚钱是吧,玩家们既然那喜欢,做出来就能卖座。为什么不继续推出续作,而退出不一定赚钱,不一定能卖出去,风险极大的新作呢。
林彦一声不吭的走在千叶游戏的办公室里。
红白机有一个比较重要的地方,就是它吧软件开发和硬件开发,做了一定程度上的隔离。也就是说,软件开发的人,甚至可以不懂硬件的技术,去实现就好了。(未完待续。。)