“这样你让你们小队的治疗先多照顾着你的血,你自己也勤快着嗑自然吸收药水,等朕射你无罪出了内场后,他还有dot没,如果他也有的话可能这就是一个问题了,到时候再说怎么解决,现在先让治疗多注意就行了。其他dps动作快一点清理触须,你们在boss旁边的近战也是帮忙打一下眼球触须,你们离大团远着呢吃不到眼棱的,没必要那么严谨的站位,你们就是要把眼球触须第一时间打掉就行了。另外这边的dps能不能动作快一点了,这巨爪触须都出来都快0秒了才掉了4万血,巨眼触须都20秒了吧你们居然还没打死,万一等会再刷新大触须了呢,我你们怎么打。”张明这才想起来刚才柔姐出场的时候也有dot,不过天生大条的她一出来就忙着加血了根本没注意到,而他自己也被场上的情况吸引了注意力一下子就忘记了这个事情。
这也是他们接触到一个又设计到npnd第一次修正里的地方,这个问题是他们必须要接受的,他们只能更加的费心治疗来改善这个问题。而与刚才的触须地震伤害太高不同的是,这个可以明确的说是一个bug,是根根本本设计上的失误问题,因为暴雪本意也并没有打算将这个东西加入到boss难度设计里。就算是神级团队遇见这个问题也没办法,0秒钟就会进内场一个人,分钟就是6个,只需要6分钟基本上全团所有的人都进去了,到时候整个团队都一直在掉血,更不用dot层数高的人掉的血量更多。而只要进去一个人团队的治疗压力就会大上很多,全团都掉血几乎能让团队无法继续战斗下去,而在后来暴雪的修正里,也是正确的调整了这个技能。不管内场dot多少层只要出场就会消失不会增加额外的压力,但是现在巅峰必须面临新的治疗压力了,这对每一个巅峰治疗又是一个巨大的考验。
神龍架野人:“会长你这个乌鸦嘴还真灵啊,你说刷新触须它就真的刷新啊,我这边过来一个t帮忙拉一下触须,就在0点钟方向的位置,又刷了一个巨爪触须。不过暴雪有没有必要设计的这么难啊,现在离第一个大触须刷新才间隔0秒啊,居然就又刷新了,我们怎么可能打的掉么。”而就在张名话音刚落的时候,可以说是两个大触须的相对立的方向果然又刷出了一个巨爪触须,场面上一下子出现了个大触须。这一次虽然没有把附近的玩家击飞地震死,但是却是出现的太过突然,因为巅峰众人一开始瞧着这些大触须血量估摸着刷新时间怎么也得要分钟间隔吧,没想到才0秒就刷新,这个时间太夸张了他们根本就没做好准备。
灭神:“野人,哪有巨爪触须呢,我怎么不见啊,你是不是说错了,0点钟方向根本就没有大触须么,其他人谁见巨爪触须了。”很快附近就有t按照神龍架野人在小雷达点的位置赶了过来,但是让他们感到诧异的是,在这里他们并没有见任何大触须,一切都是空空的好像这里什么都没有发生过。
神龍架野人:“不可能的,我就是站在0点钟位置然后被弹飞的,要不是我血厚我早死了,你我现在的血都不满,而且我刚才旁边也有人的,他们肯定也见了。怎么可能没有触须呢,咦,尼玛怎么真的没有触须啊,那刚才突然出现还把我弹飞的是什么东西。”而神龍架野人这个时候也是重新回到了他的固定站位,但是就像灭神说的一样,刚才还出现巨大触须的地方现在空无一物,地上也没有触须出现所伴生的一圈黑水。
“不用找了,野人说的那个大触须是会移动的,来这个巨爪触须有特性。就是首先从我们脚底下刷出来,然后弹飞我们,如果它身边没有其他可以攻击的人的话,它就会立马钻到地下然后从另一个玩家脚底下钻出来,到时候又会是继续弹飞。刚才攻击野人的那个巨爪触须现在又刷到我们这里来了,灭神你先不用过来了,这边有湖哥拉着呢。我刚才了一下是0秒一刷新的,也就是0秒我们必须打掉巨爪触须的万血,巨眼触须的6万血了。但是显然我们现在的dps差太多了,一个半血和一个满血的巨爪触须,而新的那个巨眼触须估计也马上就要刷新了,我们可能要扛不住了。算了,大家就先这样打吧,这一次我们一开始的战术上有点问题可能不太适合,我们先将就着打能不能撑过去。我主要想内场那两个血肉触须到底有什么用,我们干掉那两个血肉触须就行了。”其实刚才神龍架野人并没有错,他也确实被新刷的巨爪触须攻击弹飞,不过因为他的站位太偏僻,巨爪触须弹飞了神龍架野人就没有新的目标攻击于是就钻入到地下,正好刷在了张明这边。而这个时候巅峰才刚刚干掉那个巨眼触须,他们也是要面对起了一个新的巨爪触须,而最先开始的刷的那个还有一多半血呢。最重要的是张明的计时器上第二个巨眼触须也要马上刷新了,到时候巅峰的压力就会越来越大,他们最终也会被这些不断刷新的大触须抹杀掉。