万户机器不锁区,不是因为万户比任天堂拥有更多的节操。或许更有那么一点点节操,但是更多的是,万户的掌机都是从一个厂区,甚至是一个生产线下来的。如果分成各个版本,会拉升整个环节的成本,反倒不利于生产。
万户的gg掌机,如今全世界的销量,满打满算没有超过一千万台,相比于曰本本土销量就已经突破了两千万台,接近三千万台的红白机,以及美国地区销量又接近三千万台,加拿大还有数百万台销量的nes。“全球同步发售”的压力真真要小了许多。
万户自建的工厂,在不断扩张产能的同时,生产能力也在不停地暴增。基于这样的情况,虽然《魔法之塔-三人行》进行了全球铺货,但是生产的压力并不大。
在备货生产《魔法之塔-三人行》的时候,倒也没有影响其它卡带的生产。
这主要归功于生产能力的极大提高,能一方面也要归功于对于柔性生产的探索。
进行柔性生产改革后,万户的卡带生产线,可以在十分钟内完成从一种卡带到另一种卡带生产的更迭。可以说生产效率得到了极大的提高和保障。
当然,管理不可获取,但管理也不是唯一。
要不然,柔性生产的发明公司,现如今也不会因为经营困难挂在树上。
所谓,开源节流。光节流了却没有开源,还是只有一条饿死的路。
当万户北美、曰本版《玩家之心》,对《魔法之塔-三人行》进行长篇累牍的宣传的时候。
高桥又开始拉着人制作起了新游戏。
这款新游戏是一款恋爱养成游戏,相比于高桥曾经那天世界线上,直到一九九四年才由科纳米制作任天堂发行的《心跳回忆》。高桥这款打算在gg掌机上首发的恋爱养成游戏,理想要提前了足足两年。
高桥也曾想过是否使用《心跳回忆》这个名字,毕竟这个名字不光好听,还有历史加成。
不过,纠结了几天后,他还是放弃了占这个茅坑的心思。
转而起了另一个名字——《绿色相簿》。
虽然已绿色作为一款恋爱养成游戏的名字,听起来有点绿油油的,但是高桥的本意却是想表达这是一款发生在炎热的夏季的恋爱故事。
他甚至打算从《绿色相簿》开始,再制作《橙色相簿》、《白色相簿》、《粉色相簿》。完成一个遍及春、夏、秋、冬四个季节的相簿系列。
高桥心里对于这款游戏的定位,是更偏重曰本市场的。进入平成之后,当经济到达顶峰逐渐衰落后,曰本年轻人变得更加迷茫了。
似乎日子一下没有了盼头,年轻人与年轻人之间相爱也变得更加困难了。
高桥制作相簿系列的初衷,是想要让那些在现实中找不到心爱姑娘的男性玩家们,在游戏中找到自己的归属。
至于高桥自己也没有多少经验?
那算什么事情!
没听说过最好看的h,都是处(和谐)男写的么?
因从未经历,才美好向往。