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就像是在中国电影行业,还都是一些比怪奇怪的影片的时候。
突然出现一款以“小鲜肉”这种流浪明星为主角的电影,这部电影必然非常火爆。
因为,这为流量明星提供了一个倾泻粉丝消费力的窗口。
然而,水放一次有,放两次有。
当“小鲜肉”变成一种常态,一种套路,出现在电影里的时候,刺激的票房就会越来越少了。
因为,粉丝们的口袋又不是自来水龙头,钱能够相识自来水一样仿佛不要钱的无限支付。
不可能!
怎么可能?
而之前的《高桥的聚会》则慢慢进入了一种倦怠期。
其实,一款综艺节目,想要做长并不容易。因为,人们的注意力是有时间限制的。
就像是一个还在小时候,疯狂想玩游戏,家长哪怕再不让,再打,他们也还是会玩游戏的孩子。
当他们长大了,他们有能力消费能力了,他们对于游戏的热情,很可能已经消磨殆尽了。
这是人们的阈值提高了。
就像是一只雀儿,你戳它一次它飞走了。戳它两次它动一动。如果第三次还没有戳死,它很可能就连动都懒得动了。
因此,一款成功的综艺节目,不光要维持老观众,让他们能够看节目。还要不断的吸取新鲜血液。
最为成熟的模式,大概就是只收割一个年龄段的观众。只做他们喜欢看的东西。
当年龄已经增长超过这个年龄段,觉得这个节目不再能吸引到自己的时候,他们就离开了。
但是,却还是会有新鲜血液注入进来。
但是。
但是。
但是。
这样的模式,却要建立在人口是在增长的趋势中。
不然,每年离开的人,超过新近来的人。
就算是看的人数比例还是那么多,但实际上,节目的影响力却已经在削弱了。
经过了大概半个小时的介绍和试玩,观众们都已经随着“哥”一起,明白了小孩子们自发玩的牌,到底是什么样子。
这种游戏颇为有趣。这里的玩家们,都根据自己喜欢的角色,制作了相应的卡片。
虽然有一个大致的规则,但是玩家们却很喜欢将规则向他们有利的方向去解释。
这样的后果就是实际的战斗力,并不等于纸面上的战斗力。而是等于嘴炮的战斗力。
这样一来,口才点的高的孩子,就更容易取得游戏的胜利。而另外一些孩子,则像是吃了哑巴亏一样,哪怕纸面上的战斗力超越克苏鲁的糖豆,依旧会被调查员一拳击杀。
“哥!你想做一张什么卡片?”小胖墩在“哥”熟悉了规则之后问道。问话的同时,递给了他一根笔,和一张纸。
而周围都在玩卡牌的人都停下来了,围着它站成了一个圈。虽然没有什么怪异的宗教仪式,但是却也充满了仪式感。
就像是玩《炉石传说》时开卡包,不管是开到“蓝天白云”还是“金色传说”,都要有一个炫酷的动画。
虽然玩家们已经习以为常了。
但是,实际上这却是仪式感的一种,可以让人们对于接下去的事情认真。哪怕当时毫不在意,日后也能记在心间。