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第十二章 展示

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而在电容之上,则是银色的散热鳞片延伸出来,在散热鳞片的凹槽内,则想镶嵌着一片电风扇。

各位电脑游戏界的公司大佬,摆弄着手中的这款显卡翻来覆去的看了又看。

从名字上就能看出这块东西与显示性能有关,只是不知道究竟能够达到什么程度。

“大家请看演示。”西装革履的尼克继续说道。

拉上窗帘,会议室内变的漆黑。

助手打开一台机器,与传统的幻灯片机比起来,这台机器要小了许多,轻便了许多。

这是一台由万户光学制造的投影仪,因为技术所限,虽然已经能够比较好的解决了残影问题,但是良品率却不是很高,因此还未对外发售。

但是因为其以人为本的设计理念,十分方便好用,在万户内部倒是很快的取代了需要插片的幻灯片机。

“这就是万户的显卡,我们称之为电脑游戏界的未来。

众所周知,长久以来电脑游戏一直受限于画面的表现能力。

巨大部分游戏不是纯粹以文字为主,就是以极有限的线段和符号组成的画面。

而万户的显卡,将会彻底改变这个局面,万户的显卡可以让一台个人电脑拥有一万六千色的同屏发色数,有高大六十四兆的显存,可以预渲染画面。并且还内置多种特效。除了在主板上集成了声卡,让声音具有更好的变现外。还提供了三维渲染的能力。

接下来请大家观看演示动画……”

尼克的手再次按下手中的遥控器,演示便从图文并茂的演示,变换成了视频。

在文字变化成视频的时候,还有一段过度动画,让两者的衔接最大程度的和谐自然。

如此高质量的演示程序,在这个年底的美国也不多见。

因为万户本身就是一家游戏制作公司,所以制作展示显卡性能的DEMO小样,也不用假借它人之手。

再加上大概只有开发商才最熟悉显卡的性能,所以万户内部自己做出来的性能DEMO小样,往往能够展示出更加优秀的性能。

万户的游戏部门卧虎藏龙,虽然只是一段演示动画,但是涉及的游戏类型却从日系游戏占领的平台跳跃游戏,一直到了美国厂商擅长的角色扮演游戏。

短短五分钟的播片时间里,各种画面不断切换,台下的厂商们,都觉得画面表现力还不错。

虽然达不到街机的水平,但的确追赶的上家用机了。与原先电脑游戏的画面相比,也是云泥之别。

不过……

播片这种东西怎么能信?

就在他们怀疑万户是不是用演示的真的只是一段糊弄人的动画的时候。

二维游戏的展示却戛然而止,屏幕上忽然出现了一个巨大的人头,将这帮掌握着巨额财富和电脑游戏业界话语权的家伙们吓了一跳。

这张脑袋出来后并没说说话,也没有像贞子一样从屏幕里爬出来。而是开始了旋转,开始展现起了三维的画面。

如果说万户显卡与其它三维展示不同的地方,最大的地方就在于原本有四边形构成的一个个微小的平面,在这里变成了三角形。

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