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万户的游戏设计整体思路,都有点向模拟类游戏倾斜的时候,在山的那边海的那边,有一个名为英格兰大不列颠的地方,正有一群人也在制作游戏。
英国虽然从第二次世界大战后,再也没有像以前那么威风了。
但是日不落帝国虽然已经日暮西山,但是影响力却依旧在。
信息技术革命虽然是在美国爆发,但是英国跟进的速度也不慢。
先不去说那些距离消费者似乎遥不可及的芯片生产与设计企业,就是制作电子游戏的公司,在英国也能找到不少。
别看英国的人口不多,但是英国的失业率高,福利高啊。
如此造成的后果,就是广大的英国群众,对于消遣时光的娱乐产品,需求量很大。
既然打工是不可能打工的,就算是打工也没有福利的收入多,那就在家当咸鱼好了,咸鱼也没什么不好的。
而电子游戏这种比较新鲜的娱乐方式,在英国的受欢迎程度也很高。
可以说,英国几乎是除了曰本、北美之外第三大的游戏消费市场了。
如此大的市场,除了外来的游戏发行商,可以赚到钱外,自然也孕生了许多本土的游戏公司。
像是牛蛙工作室,就是其中的一家。
这家工作室的几位成员,说起来都有些叛逆。
他们年轻,他们叛逆,他们制作出来的游戏,自然也就不拘一格。
由于想要制作主机游戏,却联系不到曰本的平台商,因此他们只好把经历放在电脑这个平台上了。
而电脑平台上,进来最流行的游戏,不是一些《龙与地下城》的衍生游戏,就是一些模拟类游戏。
牛蛙工作室的这群叛逆青年想了想,既然想要赚钱,那就从这两个方向入手吧。
不过,勇者挑战恶龙,获取宝物的剧情,太老套了。
不如搞一个反其道而行之的游戏,让玩家自己当大反派好了。
玩家扮演一名地下城领主,守护着属于自己的地下世界,而总有一些勇者没事过来挑衅。
玩家需要做的,就是建设自己的地下城,然后干掉前来挑事的勇者。
一个简单的游戏内核,一个叛逆的游戏思路,一款名为《地下城领主》的游戏,就此诞生。
粗糙的画面下是精致的游戏内容,不要说只有曰本人会做游戏,英国佬做起游戏来,其实也别有一番风味。
他们的游戏发行之后,在英国立即就取得了不错的成绩。
而在海外之地,他们虽然名声不显,但是也渐渐有发行商与他们商讨海外版的发行事宜了。
不过,这些叛逆的大孩子们,赚到了第一桶金,赚到了能够维持公司继续生存下去的钱后,仿佛就对继续捞钱没有了多大的兴趣。
而是开始了新游戏的设计与开发。
他们的第二款游戏,依旧充满着他们疯狂的畅想。
这回,玩家所扮演的角色,由暗戳戳似乎身上都要涨苔藓了的地下城领主,变成了上帝,变成了神,变成了在人类看来似乎全知全能的存在。
玩家们扮演上帝,经营着地球。
上帝能够随意的改变地表的地形,生态,植被。
能让高山变为平原,能让大海变为山谷。