没有办法重新学习一款游戏了。
因此,当他想要放松的时候,就会选择那些自己熟悉的游戏。
而他甚至可能在当年,还凭借着这款游戏获得过荣耀。获得过属于自己的冠军。
而在此时,还有一个小孩子,他觉得大人玩的游戏,都是老掉牙的古董,他想要玩最新最COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL的游戏。
于是,两个人游戏观的冲突,就带来了一系列的矛盾。
最后,经过了种种艰难困苦,种种危机考验,两个人最终互相理解了,完成了一个大圆满的结局。
这是一个很经典的好莱坞电影套路。
并且,因为影片的制作目标是老少咸宜。
因此,不同年龄的观众,会带入到不同的角色当中。
遇到中年危机的中年人,看到的是那个沉迷在过去的大叔。
而还觉得这个世界一切都很新鲜,觉得自己能够改变世界的孩子,则是那些年轻孩子们的带入对象。
当然了,现在的大叔,在多年以前也是一个意气风发的年轻人。
整个故事在矛盾冲突上又有一些升华,而这种升华在九十年代美国好莱坞的文艺片中也颇为常见。
不过,说一千到一万。
电影剧本谁都知道该怎么做,但是不同的人制作起来,却又不是一回事。
就像是两盘一样的原料,不同人炒出来的味道也会绝然不同。
而后期的剪辑工作,被称为电影的魔法,自然在这个过程中,对于影片的影响也十分重要。
如果说其它的工作人员,对于这部3D电影,可以说是十分的满意。
但是高桥对于这部3D动画电影,其实不是非常满意,有很多地方还有继续进步的空间。
比如片中动物的毛发,看起来就不是很自然。
比如片中有些建模和贴图的精致程度也不是很够。
不过,这天下哪有一口吃成一个胖子的道理。
高桥的耐心很足,并且对这部电影,也有很强的信心。
要知道,现在美国的好莱坞电影工业,对于电脑特效这种东西,虽然已经在尝试了,但是还没有大量的使用。
万户的这部动画电影,一旦登陆了美国院线,一定会让以前那些看惯了二维动画,以及各种特技拍摄手段的观众大呼过瘾。
甚至,这部动画电影的一些瑕疵,都会被观众们有意无意的忽略。
而在这之后……
估计想要与万户进行特效合作的电影公司,也会渐渐的多起来。
万户也算是在另外一个领域,站稳了脚跟。
其实现在万户许多的内容制作,所采用的都是矢量技术,保存的也是大分辨率、大清晰度的图。
这固然会使成本增加,但是如果以后有朝一日,会出高清重置版,也会为将来省去很多麻烦。
漫长的剪辑和微调结束,高桥作为第一批观众,终于能够看到完整的电影了。