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第七十三章 区别

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万户对于旗下发行的游戏,其实分成比例已经很仁慈了。算上物料和运输以及宣发,最后却只要全部销售额的十分之七。

其它的发行商,虽然纸面上看起来似乎比万户的条件好上许多。但是,各种各样复杂的费用蜂拥而至,最后那些游戏制作者赚的钱,不是赚个买断的价钱,就是赚了个十分之一还不到的样子。

这也是千万不要指望资本家良心的一个真实例子之一。

不过,如果没有这些发行商的存在,说不能万户也会成为他们那个样子。

毕竟,万户作为一个后来者,想要占有市场,想要争取到更多的游戏在自己这里发行,必然要更加的标准化,要更加的公开,要更加的透明,让游戏开发者都明白来万户这里,才能赚到更多的钱,那些制作游戏的厂商和个人,才会选择自己的游戏,交给万户来发行。

不过,由于万户对于游戏的审核标准,继承了日系游戏审核标准一样的高标准,因此能够在万户这里通过审核并且发行的游戏,其实数量并不是很多。

虽然已经在竭力确保在发行的新游戏不会中断,确保每一款游戏过了新作发售期后,还能接上新的游戏。

但是,就算是一款游戏的新游周期是一个月。一年想要上架十二款高质量游戏,绝对不是一件容易的事情。

而这样差不多一个月一款的频率,也着实掏空了不少我那叫爱的钱包。

不过,玩家们为什么还对于万户这么认可呢?

当然不是因为他们是抖M,喜欢花钱被虐。

而是万户发行的游戏,质量真的非常可疑。

除非是这个游戏类型实在是不喜欢,与这款游戏绝缘,不然的话,一般情况下,买到的游戏几乎没有不能玩的情况。

可以说真的就是买到就是赚到了。

要知道,在雅达利时代,买游戏就像是抽奖。

一款游戏别看包装如何,别看游戏名称如何,回到家里插在机器上,才知道这款游戏究竟好不好玩。

但是任天堂时代到来后,这种情况就大大减轻了。

哪怕是任天堂发行的最水的游戏,也远远要比雅达利曾经那些垃圾货强出不知道多少倍。

因此,主机玩家们渐渐养成了一个喜欢,就是觉得游戏可以随便买。

当然了,也形成了一定的游戏公司知名度。

像是玩横版射击游戏,就去找科纳米,想玩打飞机游戏,就去找南梦宫。

想玩策略类游戏,买光荣的就饿米错。

但是,这仅仅只是一个错觉。

要知道,当初电子艺界之所以能够赚到第一桶金,还是因为当时的市场上游戏鱼龙混杂。

电子艺界通过自己的认证标示,完成了对于雅达利放任垃圾游戏横行的一枚旗帜。

因此,尽管有许多新的玩家,觉得电子艺界EA简直就是一个毒瘤,但是在许多老玩家的眼里,他反倒像是一个正面人物。

当然了,往日的正面人物,到日后也不是不能变成大反派。

电子艺界后来大刀阔斧的玩资本,也给电子游戏这个市场带来了一股很坏的风气。

在它之后的法国育碧,走的也是这条道路,但是,经过了改良,已经不知道比电子艺界高出了多少,至少在玩家的口中评价很高。

也正是因为这种风气,让后来的欧美电子游戏业界,从拼游戏内容、游戏玩法、游戏乐趣,变成了拼搏资本的游戏。

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