高桥对于整个研究的过程并未太大的干预。
要知道研究别人的游戏,不是一件丢人的事情。丢人的是原封不动的照着抄下来。
老生常谈,不管是人类还是动物,都有很多技能是通过模仿来学会的。
甚至学习本身就是一种模仿。
难道学习是错么?
当然不是。
但是在学习之后,却将别人的成果,当成了自己的那就不对。
高桥对于即时战略游戏的开发提出的唯一一点要求,就是要在意“竞技性”。
甚至以竞技性为核心开发。
有着丰富制作游戏经验的万户,当然知道竞技游戏该如何开发。
要知道《喋血》这个系列的格斗游戏,就是以竞技游戏为“核心”开发出来的。
在曰本,万户还每年出钱举办全世界最大规模的格斗游戏比赛项目“斗剧”。
在“斗剧”项目中,《喋血》系列的游戏作品人气后来居上,超过了SNK的一种作品,达到了与卡普空《街头霸王》系列齐头并肩的地位。
不过,相比于卡普空,万户还是要有节操了不少。
不像是卡普空一般,能够将一款《街头霸王》恨不得在所有的平台上发布数十个版本,促使玩家不停地买买买。
万户是一家很注重自身企业形象的企业,像是卡普空那样疯狂炒冷饭的行为,万户真的没有想过去做。
当然了,卡普空的这个做法,给了不少曰本企业一个很不好的启迪。
他们还是头一次发现还能这么玩,于是,他们的游戏就在各个平台都出现了。
哪怕是任天堂这样的行业霸主,都受到了这样行为的影响。
要知道,能够在其它平台玩到和超级红白机上一样的游戏,超级红白机的吸引力自然就下降了。
因此,任天堂与一个又一个厂商约谈,告诉他们如果还想继续在任天堂的游戏平台上发行游戏,就要签署独占协议。
当然了,全体的游戏公司自然齐齐抗议。
要知道本来就已经被你任天堂扼住了咽喉,现在我们想要自求生路你还不让?
现在行业的形势这么不好,若是你真的让我们不要移植,我们干脆倒闭算了。
哪怕是任天堂这样的公司,也不可能对抗整个游戏业界。
因此,任天堂做出了一些让步。
就是签署独占协议的游戏优先审核,在权利金上会有一些小小的优惠。
虽然任天堂做出的让步很小,但是那些没有什么奋斗心的企业,也就低头了。
毕竟,移植一款游戏的成本也不低,有时候甚至不下于重新开发一款游戏。
大家现在哪怕普遍把移植工作外包出去,成本其实也还是有点高。
任天堂做出了让步,至少摆出了姿态,就让那些本来就没有什么话语权的小公司低头了。
不过有更多议价能力的,像是卡普空、科纳米、万代南梦宫这样的企业,自然签署的就是另外一套合同了。
不过,世界在发展,游戏界在变化。
曰本的电子游戏业界达成了共识的时候,北美的游戏业界变化也非常大。