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想清楚了海森提案的利弊,又思考了与自身代理的利益集团的关系,又询问了相关的负责人。
于是便有的议员选择了支持,有的议员选择了反对。
当然了,利益无关的议员也是有的,他们就按照自己对于利益的判定,选择了支持或者反对。
“支持:三百三十六票
反对:一百九十三票
齐全:十三票”
“通过!”
在加利福尼亚州,《电子游戏分级制度法案》提案正式通过。
电子游戏分级交给电子游戏分级委员会负责评审。
任何在加利福尼亚州售卖的游戏,必须经过电子游戏分级委员会的评审才能上架销售。
电子游戏分级委员会这个民间组织,可以说瞬间就有了极大的权力。
所有在加利福尼亚州需要发行的游戏,都要经过它的分级。
换一个角度来说,同一款游戏被分级为十六级和十八级,其命运是截然不同的。
十六级可以做海报宣传,可以做电视广告宣传,最少还可以摆在货架上,哪怕不是很好玩,价钱很便宜的话,也会有玩家买的。
但是十八级可都是压在箱子底下的,没有任何宣传,只有有人来询问了,且年龄符合要求了,才会卖给他。
两款游戏的曝光量,可以说天差地别。
如果一款游戏十六级也行,十八级也可以,那么这款游戏电子游戏分级委员会到底要给它定成什么级呢?
或许一念之差,一点的等级差距,就会让一款游戏的命运有了天上地下的差别。
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小姑娘一脸崇拜的看着自己的上司,她还是第一次看到有人提出提案,立即就会被审核通过了呢。
她想着一定是因为自己老大的人格魅力。
她的双眼里可都是小星星,而海森对这个移动的雌性荷尔蒙挥发器好像毫无感觉,继续着他的工作。
电子游戏分级委员会在两周内成立,第一批成员有万户互动娱乐、世嘉北美、任天堂北美、电子艺界等知名的游戏厂商和发行商。
可以说行业内的龙头公司,都进入到了这个委员会当中。
换一句话说,这个组织与其说是在进行电子游戏审核分级的工作,还不如说是一个垄断的机关。
没有加入这个委员会的公司,他们的游戏就要任由委员会内部的企业拿捏。
他们解决办法很多,即可以选择去公关相应的评委本人,又可以向委员会提供一笔捐款,甚至直接就可以交给委员会内的企业进行具体的发行工作。
整个电子游戏分级委员会,一共有九票。
超过五票就可以决定一款游戏的分级,而作为电子游戏分级委员会的发起公司。
万户互动娱乐一家企业就拥有三票。
也就是说,只要它能再说服两家,就能够确定自己游戏的分级。