两种设计思路,一个是以过程为导向,享受过程,一个是以结果为导向,享受成果。
不能说哪种设计更加的优秀。
毕竟,就像是做人一样,有许多人享受的是过程,有许多人享受的是结果。
《星际争霸》的对战玩法,属于这两个体系中的哪一个呢?
很简单,属于第二个。
《星际争霸》的学习成本很高,学习的难度也很陡峭,一个新手大概率都是被老手吊起来打。
但是,正是因为这个异常困难的过程,让玩家们享受胜利果实的时候,会觉得更加的爽快。
同时,他们发自内心的恶意,也驱使着他们让更多的玩家来玩这款游戏。
一是能让他们体会到自己曾经的痛,别人不爽他们就很爽。
另外一个则是,他们还想要去欺负人呢。
所以说,《星际争霸》这种游戏的素质氛围必然不高。
为什么呢?
因为这是一款将要将对手踩在脚下,在一个金字塔里不断攀登的游戏。
这个游戏过度强调了竞争精神。
所以,《星际争霸》这款游戏的玩家,也自发的搞出了一种基本的问候术语。
例如“GODD-GAME”,“HAPPY-FUN”,“GOOD-LUCK”简称就是“GG”,“HF”,“GL”这样。
“好游戏”,“玩的开心”,“祝你好运”。
这带该就是《星际争霸》时候的素质三连了。
当然了,玩家们在游戏开始和游戏结束的时候,打这些其实很大程度山都是言不由衷的。
都想的是干死你丫的。
毕竟,只有干死了对手,才能获得更高的排名,获得更多的奖金。
《星际争霸》线下比赛举办的如火如荼。
选手们难免打出火气,最后产生的矛盾。
其中最大的一起矛盾,甚至都要掏出枪来进行对决了。
好在最后还是妥善的解决了。
万户对于这样的事情,还是异常严肃的。
毕竟,如果真的因为《星际争霸》这款游戏发生了什么不好的事情。
不说《星际争霸》的线下赛会不会有,甚至《星际争霸》这款游戏本身就要凉了。
毕竟,觉得电子游戏碍眼的人可真的不少。
接下来的《星际争霸》比赛,基本上都有当地的警察和安保人员负责维持秩序。
在比赛开始之前,开始之中,开始之后,都在强调“友谊第一,比赛第二”。
当然了,这口号只会鬼去相信。
友谊?
不存在的。