那……
能不能制作出像是雪花飘落一般自然的游戏呢?
高桥想了又想,思考着该如何去做。
要说地球上为什么会下雪,原因有很多。
有纬度的原因,有大气循环的原因,有地心引力的原因。
或许地球本身并没有想做下雪这个“特效”,但是等这些条件都凑齐了,却自然而然的发生了下雪的事件。
对了!
自然而然!
高桥忽然想起了他在美国和小爱制作《模拟人生》时的日子。
《模拟人生》这款游戏,可以说也没有制作游戏内容,而是搭建了一个舞台,将这个舞台交给了玩家,于是一个个新奇的世界,一段段复杂的人际关系就出现了。
《模拟人生》或许就是一款高桥想要追求的自然而然的游戏,但是这款游戏虽然有这样的一些特质,但是还不够纯粹。
怎么样才能制作出更纯粹的这类的游戏呢?
高桥低下了头,开始将他脑子里随便想出来的游戏要素组合在一起,看看能不能想出一些有趣的事情。
在高桥思考的时候,有更多人在做事。
这个世界上,没有完美无缺的人。
绝大多数人,不是学而不思则罔,就是思而不学则殆。
就像是写小说,往往从来没有实践过写作的新人,才会觉得自己写的是一本“绝世神书”,是一本前无古人后无来者的书。
这就是犯了学而不思则罔的错误。
只是凭着自己的一腔热血去写,而没有思考,怎么能写出好书呢?
思而不学则殆呢?
就是只是在思考,觉得自己有好多想法,但是这个也好那个也好,这个似乎差了点意思,那个似乎也差了点意思,总是犹犹豫豫不敢下笔。
这是一个好状态么?
不,也不是。
做事情,不能极端,不能只是去做而不用脑子,也不能光想而不动手去做。
高桥刚才所思考的问题。
或许,换做是任何一个人进行思考,别人知道了都会觉得这人是在胡闹。
因为,按照高桥刚才的思路。
几乎所有的游戏,所有能够见到的电子游戏,都是人工添加了无数痕迹,让玩家要这样去想这样去玩,而不是“自然而然”生成的游戏。
想要高出那种自然而然的游戏,那那么好搞?哪那么自然?
高桥虽然已经是一个很厉害的游戏制作人,哪怕不去依靠脑海中对于游戏的记忆,也能制作出很不错游戏的游戏制作人,依旧没有想出太符合这个想法的游戏。
不过,倒也不是一点收获没有。
他想到了一个在另一个世界去,有些小众但是评价却异常高的游戏,这款游戏好像就符合自己提出的要求。
这款游戏的名字就是《时空幻境》,一款与时间有关的游戏。