而曰本的电子游戏业界,在这个年代是美国电子游戏业界仰望的存在。
他们取得了一些成就,就拿到了世界角色扮演游戏大会的邀请。
至于那些接到邀请的曰本厂商,他们倒是没有一个前来。
要说《轩辕剑》这款游戏的创作灵感,还是来自于大陆的另一款角色扮演游戏,那款游戏叫做《侠客群侠传》。
当然了,其实追根溯源,两款游戏除了表达的文化氛围不同,其实路数还是日式角色扮演的那一套。
不过,《轩辕剑》并没有像是《侠客群侠传》那样火爆风靡一时。
倒不是因为《轩辕剑》不好,而是它不像《侠客群侠传》那样“肤浅”。
这个肤浅并非是贬义,通俗文化有通俗文化的特点,玩家有玩家喜欢的游戏,厂商觉得他们喜欢什么,强加给他们的东西,他们其实不一定喜欢。
而《轩辕剑》在一个神话玄幻的故事背景下,表达的却是一个很沉重的话题,和平与反战。
这种反思在电子游戏中很少看到,就算是曰本的那一票角色扮演游戏中也没有。
但是,反倒是他这种反思,让不接受这种思想,或者觉得太过沉重的玩家,放弃了这款游戏。
作为这个游戏系列的主要制作者,蔡明宏和杨原生两个人,前来美国正式想要寻找一种在思想性和娱乐性上可以达到和谐的一种办法。
不过,两个年轻的、英语并不好的黄种人,在一个几乎都是白人的地方,想要自在的交流也不是一件容易的事情。
美国说是一个种族平等的国家,其实并不平等。
事实上黑人依旧比白人差上一节,然而在整个鄙视链的尾端,最受歧视的却是华裔。
来到美国定居的华裔,基本上都属于闷声发大财的典型。
说好听点是谋而后动,说不好听点其实就是不会发表自己言论的移动提款机。
黑人被惹火了,会用自己的拳头和暴力为自己争取权益,会聚集在一起成为一股不可忽视的力量。
而华裔呢,则想着能用钱解决的事情就用钱解决,当然不用钱解决那就最好了。
美国是一个比谁手里的资本多,比谁的声音大,比谁拳头大的国家。
没有凝聚力的华裔,越勤劳就越被歧视。
就像是普遍认为黑人智商低一样,黄种人虽然在智商上有时候也会让白人吃瘪,但是大多数时候大家都觉得是软蛋而已。
虽然在世界角色扮演游戏大会上没谁明显的表露出来,但是潜移默化的,其它的游戏开发者,对于这两个像是不俗来客的人,还是有一些看法的。
面对电子游戏开发者的大会,自然以交流游戏制作经验为主,以互相学习位于。
英特玩,或者说英特娱乐旗下的游戏制作小组——黑岛的展台,就有许多人看他们制作的游戏小样。
“那边人那么多,我们也去看看吧。”蔡明宏对着杨原生说道。
两个人向那边走去。
而另外一边,来自万户的游戏开发者,也往那边走去。