这就给了一些小作坊打一枪换一个名号的机会,因此会出现许多“一日游戏”。
这些“一日游戏”是什么意思呢?
就是这款游戏只能卖一天,哪怕是第二天,就会有玩家说这是一款垃圾游戏。
但是,这并不违法,只是不好玩,货不对板罢了。
甚至,相比于雅达利时代,恨不得干脆只卖包装,或者是空的卡带,拥有了更明确制度的曰本游戏时代,反倒是更加规范了一些。
至于中国玩家对于世嘉的某种情结,首先是世嘉在中国推广正版的程度要稍好于任天堂,而另一方面就像是中国的影迷总觉得外国的电影都是优秀电影,是因为引进只引进最优秀的片子一样。
那些质量不好的游戏,世嘉压根就没有做引进工作。
因此,中国的世嘉玩家,玩到的都是好玩的游戏,对于世嘉的评价自然也就不错。
而这次《莎木》事件,则将世嘉公司的底裤都露了个干净。
如果说之前世嘉还可以说,那些烂游戏都是别人做的,但是《莎木》怎么说呢?
是,《莎木》不算是一款烂游戏,有很多优秀且具有开创性的地方。
但是,那又如何呢?
它不好玩啊!
铃木裕得知销量的时候,几乎一夜之间白了头。
他之所以不做街机游戏而转做主机游戏,一是因为他想突破自己,二是因为他觉得街机游戏已经过了它的巅峰时代了。
就是年代开始,街机游戏其实已经显露出颓势了,如果不是卡普空制作出《街头霸王2》这款格斗游戏,强行为街机游戏续了一波命,或许现在全曰本的街机厅都要关门三分之二。
但是到现在九十年代末,虽然曰本的街机厅还不少,但是像是美国这种全世界第一大游戏消费国,街机厅的数量已经减少了非常非常多了。
世界上依旧维持巨大街机厅数量的国家,只有两个,一个是曰本,一个是中国。
但是中国那种逆增长的街机厅数量,根本就代表不了街机产业的繁荣。
因为,中国的街机厅,基本上都是盗版的街机厅,游戏的价格也很便宜,只有曰本玩一次游戏的十分之一,甚至是二十分之一。
而曰本本土的街机市场呢?
除了依旧有不少人玩格斗游戏之外,就是靠抓娃娃、音乐游戏街机这些东西在支撑了。
铃木裕不想他的后半生就是设计抓娃娃机或者是音乐游戏,也不想看着街机霸主的世嘉衰落下去。
因此,他进军主机游戏领域,要制作一款继往开来的游戏作品。
不过,可惜的是,他铃木裕并不是天纵英才。
并没有那种第一次做事就做好的能力。
《莎木》优秀的地方的确很多,闪光点只要不瞎都能看到,但是问题却是这款游戏的节奏拖沓,有着太多太多硬伤。
这些瑕疵铃木裕也不是不想修改,但是他却没有时间了。
要知道,《莎木》已经做了几年了,如果再让他修改下去,整个项目组就会百分之几百的突破投资,这款游戏会不会上市都未可知了。
将自己关在小屋子里的铃木裕,在黑暗中,将自己的头埋入双膝之间。