这都是一个问题。
电子游戏这个类别在特里普看来,要远比安全软件那个类别有发展有前景的多。
在他看来,电子游戏产业就像是电影产业一样。
虽然老的电影,可能持续不断消费的人不会多,但是只要连续不断的制作新作品,就一直能够卖出去。
因此,在他这个思路的指导下,电子艺界的大量游戏都是年货产品。
因为他认为用户如果喜欢购买一款游戏,就会不停地去购买新作。
如果几年磨一剑,才推出一款新作,那对于这个系列实在是一种极大的浪费。
甚至,他认为一年推出一款的节奏都有些慢了,如果给他一个机会,给他一个手下员工可以迅速完成工作的机会,估计他恨不得一个月就推出一款新作。
甚至是双周就推出一款新作。
要知道,美国月薪的概念一般比较单薄,采用的一般是双周薪的方式。
也就是两周发一次薪水,特里普无比希望自己能够在顾客刚刚拿到钱的一瞬间,就把钱收进自己的口袋。
如果不是他没哟超能力,不能直接将别人兜里的欠揣进自己的钱包,估计他早就那样做。
而在他看来,免费游戏,却是一个比双周发行的游戏,更加靠谱的策略。
要知道,每一次发售新游戏,有新玩家进入的同时,也有老玩家流失。如果游戏发售的频率太快,就会出现一个问题,就是大量的玩家流失。
而免费游戏则不会出现这种问题,因为它免费,因为它一直就在那里,玩家进入是不用成本的,而流失的话,相对来说也比发行收费游戏要轻一些。
至于如何赚钱?
虽然游戏本身是免费的,但是游戏里难道不能有各种服务?
不能有一些道具是需要收费的?
特里普越想越觉得美妙,他简直觉得网络免费游戏,简直就是完成自己计划版图的直接道路!
只可惜电子艺界在中国还没有直接业务,中国对于国外游戏厂商的策略,也是强制要求所有的游戏都必须由国内德尔公司代理才能发行。
因此他对于中国的情况并不是很了解,不然的话,他也许能从中国这面,学到一些有关于发展这一条商业模式的先进知识、
而本身就在中国的万户,最近则在计划一件与电子游戏不太相关,但是却和安全软件相关的东西。
众所周知,万户拥有自己的操作系统,虽然装机量没有微软的视窗系统那么高,但是也已经是世界第二大个人操作系统了。
因为安全软件的兴起,并不一日比一日多了起来。装载了万户系统的电脑,也时长会被入侵。
因此,高桥为了提升万户操作系统的保有量,有了一个决策,就是制作一款万户系统内置的安全软件。
这款软件因为由万户自己制作,将更加的节省系统资源,更加的简洁高效。
并且……
永不收费!
它存在的意义是为万户未来的软件导流!
争取流量入口,这就是它的使命!