到了需要向总部提交数据的时候,他们才猛然发现,自己这些人到底都干了些什么。
究竟释放出了一种怎样的魔物。
要知道,他们当中的许多人,都见过高桥,甚至都有与高桥一同工作的经历。
他们知道高桥是一位真的喜欢电子游戏的宽厚老板。
然而,自己等人制作的手机游戏,虽然赚钱,但是从各种角度来说,看上去都像是一种对于电子游戏的亵渎。
原本电子游戏应该有的美学价值,在这样的游戏里似乎完全不一样。
唯一重要和需要的事情,就是那个行为心理学的模板。
其余的部分仿佛都可以剔出。
甚至,在万户曰本的手机游戏,已经获得了不小的市场占有率的情况下。
他们开始觉得那些游戏剧情和画面都完全没有必要存在,甚至玩家什么都不用去做,只要按时充钱,然后按时等待开出厉害的装备就可以。
他们在犹豫中,随后还是将他们这一件所作的事情,写入了财报汇总到了万户总部那边。
高桥作为一个大型跨国集团的老板,在最开始地位渐渐高的时候,已经较少的开始深入基层和自己去办具体的事物了。
大多数时候,都是开始通过文件来了解各个部门都做了什么,有了什么收获,取得了什么样的进展。
直到这个时候,高桥才发现他原来讨厌填写的报告,在一个公司的体系当中,究竟有着多重要的作用。
高桥也是人,没有那种透过现象看本质。更没有透过一般的报告,可以看到办出精彩事情的能力。
因此,谁的报告写的更有技巧,谁就更有可能在高桥这里留下印象。
而到如今,许多事情哪怕报告写的好了,高桥也不一定去看这些报告。
一个人的精力总是有限的,到了高桥的这个位置,只能抓大放小。抓一些他认为重要的事情,而对于其它次要的事情进行放权。
而对于一家以电子游戏起家的公司,最重要的事情之一是什么呢?
就是分部在全球的各个工作室,对于电子游戏未来发展的方向的把控。
要知道,每一个工作室都很有可能去探索一个不同的游戏发展分支。
这些游戏发展分支,有的看起来很美好,像是未来发展的方向,但是仅仅只是一个看上去美好的陷阱。
而其它的路线,错是不一定错,但是很有可能容量有限,放不下万户这样一个巨大的盘子。
若是力量过于分散呢,在单个游戏领域,就有可能比不过其它的大公司。
因此,每年高桥都要对于各个工作室的研究方向,进行一定的修正。
当然了,高桥并不喜欢微操,只是在大局上说明,为什么要进行调整,将调整的理由和必要性全部写清楚。
高桥不是那种自己有了想法,不屑于和下面的人解释的类型。
他反倒是没有一点故作高深的姿态,而是就事论事,他恨不得一件事情手下明白的越清楚越好。
因为明白的越清楚,就意味着这件事情完成的概率越高。
那为什么有的领导,就不愿意告诉下属为什么要这样做呢?
原因有很多,除了他们故作高深外,还有就是他们也不明白为什么要这样做。