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“以前也就是《江湖》之类的MUD游戏,现在你们这款,效果上何止是跃升,无论画面还是内容都到了惊艳的程度,你们是如何做到用网页就可以运行达到这样效果的?”
李明石接到了熟稔的《游戏世界》主编薛涛的电话,现在灵域在几个和电脑游戏有关的报纸杂志都获得好评,报纸还刊登了一些玩家的心得体会,有的人就是这么奇怪,哪怕自己不能玩,但看着人家的这些在游戏里面的游记见闻,都觉得倍加带劲,薛涛告诉他,这两期的杂志销量明显呈现了往上走的峰值,编辑部的编辑都在竞相玩灵域。
“如果是机密的话,那当然就不用说了。”薛涛的感受到了李明石的迟疑,既然别人有顾虑,他就不好正面突破。
挂了电话后,李明石看着面前的七八本杂志报刊,所有和CQ虚拟社区灵域有关的书,他都买了回来。
随便翻开几页,杂志上刊登的有的是玩家撰写关于灵域的小说,有的是攻略,关于生活技能的,打怪心得,赚钱指南秘笈。这个年头买游戏杂志,多数也就是冲着这些而来。
李明石看着手头上这本《大众软件》,《游戏世界》那一类的杂志多数都只是刊登玩家新的体会,而大软则不同,专业性要强一些,面向的也有不少互联网游戏it的相关从业人员,因此有的来信评价里,有不少的专业意见,而这是李明石比较关注的。且在大软此时几乎代表中国游戏玩家的游戏排行榜上面,灵域上月投票排名来到了第九位,在强者如云的这个排行榜上,能进入前十位是个极为了不起的概念,排在灵域下面的是《生化危机2》《足球99》《轩辕剑三》,《最终幻想7》,排在灵域前面的是《金庸群侠传》,《大航海时代四》《暗黑破坏神》等神级存在。
此时的灵域版面之中,就登了很多相关内容。
“相信玩过灵域游戏的人都对其不弱于客户端游戏的画面表现力为之惊艳,关键还能随时随地打开网页就玩,这点实在是太强了,灵域可以说以一己之力,在国内图形mud游戏上面走出了一条新路。”网名为“Z先生”的网友评价。
“我是相关游戏业者,我们也有过做多人在线网页游戏的想法,但极尽所能,也无法达到这样的效果,而且相去甚远,CQ的技术实在太强了,以前以为只是个通讯软件,没想到他们在社区和游戏上面也能这么厉害。”——网友“龙圣华”。
“知道让我最在意的事情是什么吗?CQ好像不缺钱,因为我在游戏体验的时候除了切换地图加载之外,竟然没有想象中那么卡顿,意味着他们在服务器上面的投入必然是巨大的。CQ公司看来背靠大山啊……”——网友“一个小蝌蚪”。
看着这些,有的评价让他觉得有趣,有的则让他思索,喝光了桌旁边的咖啡,李明石登上了水木BBS的开发技术版块。他在这上面有个很大能的高级账号,每次一露面,就会有人询问他关于CQ的相关事宜。
当然这回也不例外,在李明石前段时间发的帖子上面,就有人在下面跟帖,有的夸他们的灵域无出其右,有的问灵域现在营收如何。但无一例外是赞扬,这种论坛上面,大家都温良恭俭让,特别是李明石这样领导CQ做出成绩来的,就是众人的偶像。
很多人在揣测他们所使用的技术,其中有人猜到了他们所采用的是和现在所有思路都截然不同的底层核心架构技术,所以才一枝独秀的呈现出了这样目前绝无仅有的视觉效果。
这点其实对方猜对了。
联众平台的大架构虽然是基于c/s结构,dirctx开发,但当初程燃他们做这个就是为了有朝一日能够把桌游复制上来,所以程齐的合伙人技术派任齐,早就在为了能够运行一款三国杀那样的网络游戏,而在钻研基于浏览器技术的游戏开发引擎。
这个过程是不停的尝试的过程,最开始是任齐一个人做,后面CQ系和联众系联合,打通任督二脉之后,他们开始基于虚拟社区出人一并完善这套引擎。
这就是基于FancyBox插件的平台技术,内部被称为FancyBox引擎,原理是通过Js调用FancyBox插件,来达到在网页上惊人的图像处理效果。
李明石和任齐的团队联合攻关,最后将FancyBox系统初步完善,然后基于这个系统打造CQ的虚拟社区,推出网络游戏。