我们要学习任天堂,学习他们推出廉价游戏机。当然,不能学习的地方是我们的机器必须拥有高性能。
当然了,高性能的代价就是成本也高,所以这一次我们要准备好赔钱的准备。
为了长期利益,牺牲短期利益我认为是值得的。
这回主机就叫做XBOX吧,神秘盒子,听起来就不错是吧。
散会。”
比尔盖茨说道。
比尔盖茨与美国绝大多数的公司领导人都不一样,在微软他拥有的股份最多,说话也算数。
而不是像是乔布斯那样可怜兮兮的非要等董事会点头说话才算数。
当然了,之所以会这样也是有原因的。
盖茨的父母,一个是大律师,一个是大型垄断财团的高管,两个人都拥有很高的社会地位,自然可以避免一些草根创业者才会遇到的问题。
美国,终究是属于精英群体的。
精英的美国与平民的美国是两个世界。
平民哪怕通过教育触碰到了精英的世界,他毕业的时候也欠着最少数万美元,多达数十万美元的助学贷款。
他只能不停地工作去偿还贷款,等到他还完了,他已经人到中年,已经喜欢了不停工作的日子了。
而盖茨显然不是这样。
微软在他的领导下,能有今天的成就,也不是一个偶然。
不过,微软内部对于盖茨死磕游戏主机的行为,其实也是有不满的。
谁都能看出来,除了任天堂几乎没有第二家游戏主机的发行商能够赚到钱。
哪怕是世嘉,也仅仅只是不赔钱而已,盈利也是在一代游戏主机六年左右的生命周期里,最后来能赚到钱的。
这也是世嘉美国不愿意推行新主机的原因,因为一旦推行,就意味着要继续开始不赚钱了。
在他们看来与其推行新主机,还不如让现在的主机赚更多的钱,延长更多的寿命呢。
不过,虽然微软内部有人不认同盖茨的策略,但是盖茨是老板,他还是说了算。
凶盒的设计工作就在大老板亲自盯梢下开始了。
不过,设计凶盒不是一件简单的事情。
足够的性能和低廉的价格,在有限的预算内达到最高的性能,这可是一项万分有挑战性的工作。
并且,盖茨还给出了几个指标,比如存储介质必须是光盘,读取速度又要快。
要知道,光驱读取光盘的内容可是需要内存作为缓存使用,而这个年代的内存价格又十分高企。
就算是任天堂,为了控制成本,都认可放弃光驱,而继续使用存储容量有限的卡带。
面对大老板的要求,凶盒的设计组,只能将时间推后。
用摩尔定律来降低成本。
因此,凶盒至少在九五年是见不到的,甚至要等到九六年,九七年才有可能。