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高桥不知道在中国这个环境下,想要制作出符合市场规律的电子游戏不是一件容易的事情么!?
他当然知道。
甚至,当他想要开始主导中国电子游戏发展走向的时候,也不能使用蛮力,只能使用杂志这种软绵绵的方式,从文化的角度一点点切入。
等到这些杂志里面所宣扬的思想,成为一种所有人都认同的思想的时候,才能够真开始做属于中国自己的电子游戏。
像是《武林群侠传》这样的游戏,的确火了,但是它虽然外表看上去是一款非常中国风的游戏,但他的内在却依旧是一个日系的角色扮演游戏。
这就像是最开始的时候,中国的玄幻小说,受西方奇幻小说和曰本奇幻作品的影响太大。
甚至像是等级系统这样的东西,追根溯源都能追溯到日系角色扮演游戏上。
不过,令人欣慰的是,曲折中前行的中国,虽然遇到了各种各样的问题,尽管科教文卫都已经开始崩溃了,但是还没有彻底崩溃。
作为一个基本普及教育的国家。
任何一个普及教育的人,实际上都是一种财富。
要知道,哪怕是当世界工厂,也不是任何一个国家来了都行的。
为什么呢?
别看工厂流水线上,似乎只要做好一个流程,一套动作就行了。
但是没有经过基础教育的人,根本没有办法理解别人的意思。
就像是地上有个箭头,经过教育的人知道这个箭头是让人往那边走,但是没经过教育的人呢?
更加夸张的是,没有经过教育的人,连左右手都分不清楚。
不光左右手分不清楚,连自己多大岁数也搞不清楚。
这就是为什么在印度,有许多一百岁,两百岁,三百岁长寿之人的坟墓。
其实,上面的岁数都是瞎写的。
等有了真正的数据统计后,平均寿命也仅仅只有不到四十岁的样子。
甚至,没有基础教育,连玩电子游戏都是一项奢望。
早期的电子游戏,像是《pong》这样的游戏还好,但是电子游戏越发展越复杂。
可能简单的游戏不需要有文字出现,但是复杂的游戏一定会出现文字。
这也是为什么曰本的角色扮演游戏,在中国没有流行开的原因之一。
没有经过汉化的游戏,在中国基本上就没有多少人能够看懂。
另一个没有普及开的原因则是,这与中国玩家的游玩环境不同。
《勇者斗恶龙》游戏一共才七个存档点。
而中国的小玩家们,在玩游戏的时候,要时刻盯着家长有没有回来。
哪怕能够看懂文字,在这种提心吊胆的情况下,又怎么会慢悠悠地去玩曰本的角色扮演游戏呢?
正是因为中国有普及教育,高桥才敢回到中国。
而这一点,则是特里普不知道的。
在特里普看来,他认识的印度人,要远比中国人有礼貌,有知识的多。
为什么会这样呢?
因为在印度,能够读得起书,上的起学的人,家庭都不会差。