能过出过读书和工作的人,更是印度人中的贵族。
贵族当然彬彬有礼了,哪怕是中国西南边陲高原上的一个小地主,都拥有满屋子的奢侈品,谈起世界形式也丝毫不会陌生。
中国出去的人呢?
公派留学生们,许多都是贫苦农村凭借着自己的努力,一点点学出来的。
他们当然不会温文尔雅,而是会竭尽全力学习知识。
这与印度人一比,中国人自然就落了下乘。
不过,美国人看不起中国,看不起中国人也不完全是坏事。
正是因为他们轻视,在苏联解体后,加入到美国经济体系中的中国,才有崛起的可能。
傲慢和偏见,永远是最可怕的东西。
美国意味中国开放了,只是一个大号的印度,但是却没有想到,中国这个国家爆发出来的旺盛生产力。
甚至,整个世界所有的资本主义国家,包括美国在内,在中国庞大的产能面前,都可以不再生产任何东西了。
美国人也是人,欧洲人也是人,没有人会放着便宜的东西不去用,而是去买价格高的情怀产品。
大量欧美工人的事业,让欧美从分食苏联才勉强走出来的经济危机又一次加深。
而中国面对着国外萎缩的消费能力,也陷入了生产力过于旺盛的危机。
不过,这个时候的世界,已经进入了一个比烂的世界。
中国虽然也开始日渐糜烂,但是却比欧洲和美国还要更好一些。
话说回来,失业率高,为了维稳,必须提供大量的娱乐产品。
而电子游戏相比于电影和电视剧,消耗的时间更长,是更好的娱乐产品。
一款电子游戏,像是《魂斗罗》这样一款动作射击游戏,想要从生手到熟手,一直到通关,大概需要二十个小时左右。
这二十个小时,仅仅需要很少的一部分钱。
而电影呢,两个小时就要一部游戏的钱了,电视剧也同样如此。
如果说《魂斗罗》还不是吞噬时间的巨兽,那么那种可以在线对战的游戏,绝对是深渊。
万户对战平台现在每天同时在线人数超过五万,游戏总时长也已经超过了十万小时。
也就是说,大量的人每天的生活就是在网络对战中度过。
这对于失业率很高的地区来说,可是一件好事情。
当然了,现在绝大多数公司还没有发现这一点。
在这个年代,制作电子游戏还没有完全的规范化,因此各种各样的游戏层出不穷。
一些惊才艳艳的家伙,更是能够让做出让世界为之惊讶的游戏。
只可惜,绝大多数这样的游戏,并不能赚到太多的钱。
电子游戏产业,自从雅达利的时代开始,就是一个注重宣传的时代。
万户、美国电子艺界、曰本任天堂、曰本世嘉,这些都是各个平台的顶级发行商。
那些有创意的游戏制作厂商,想要大卖,只能找他们发行。
但是,这上面的任何一家公司都不是善男信女。
像是万户和电子艺界,都开始不约而同的大规模收购游戏工作室了。
英国,一家叫做牛蛙的工作室,被两家同时看重,争夺一触即发。